Doğru Sayısı | %%SCORE%% |
Yanlış Sayısı | %%WRONG_ANSWERS%% |
Soru 1 |
RFID teknolojisi hangi yöntemle okunur?
Isı | |
Lazer | |
Optik | |
Radyo dalgası | |
Radyoaktif ışıma |
Soru 2 |
Aşağıdakilerden hangisi için gömülü sistem kullanılmaz?
Otomobil otomatik fren sistemi | |
ATM cihazı | |
El çırpma ile çalışan lamba | |
Buzdolabındaki sistem | |
Cep telefonu |
Soru 3 |
IPv6 protokolü nde cihaz tanımlamak içn kaç byte uzunlugunda adres kullanılanılır?
8 Byte | |
32 Byte | |
16 Byte | |
128 Byte | |
4 Byte |
Soru 4 |
Aşağıdakilerden hangisi mobil cihaz değildir?
Tablet | |
Akıllı gözlük | |
Akıllı modem | |
Cep telefonu | |
Akıllı saat |
Soru 5 |
Oyunların en fazla tercih edilme nedeni aşağıdakilerden hangisidir?
Eğlence | |
Korku | |
Macera | |
Sürpriz | |
Merak |
Soru 6 |
Aşağıdakilerden hangisi dijital oyun geliştirme aşaması değildir?
Kaplama | |
Animasyon | |
Programlama | |
Modelleme | |
Zamanlama |
Soru 7 |
İnternet üzerindeki tüm standartların tanımlandığı dokümantasyon arşivine ne denir?
RF | |
RFC | |
RFID | |
RFIC | |
IAB Internet Architectural Board |
Soru 8 |
Elektronik postalar Sosyal medyadaki fotoğraf, video gibi paylaşımlar Çeşitli sensörlerden gelen sürekli bilgiler GSM operatörlerindeki arama kayıtları
Yukarıda sıralanan kaynaklar aşağıdakilerden hangisi kapsamında yer almaktadır?
Büyük veri kaynakları | |
Büyük veri analitiği | |
Hadoop | |
Büyük veri bileşenleri | |
Büyük veri analizleri |
Soru 9 |
Aşağıdakilerden hangisi büyük veri bileşenlerinden biri değildir?
Çeşitlilik (variety) | |
Değer (value) | |
Ton (tone) | |
Doğrulama (verification) | |
Hız (velocity) |
Soru 10 |
Aşağıdakilerden hangisi Scrum çatısındaki etkinlikler, eserler ve süreç sıralamasında doğru olarak verilmiştir.?
Sprint Planlama, Sprint, Ürün | |
Ürün Sahibi, Sprint Planlama, Potansiyel Kullanılabilir Ürün | |
Sprint İş Listesi, Sprint, Sprint Planlama | |
Potansiyel Kullanılabilir Ürün, Geliştirme Ekibi, Ürün İş Listesi | |
Sprint Değerlendirme, Geliştirme Ekibi, Sprint Planlama |
Soru 11 |
GPU programlama için NVIDIA firmasının sunduğu C, C++, Fortran gibi programlama dilleriyle birlikte kullanılabilen mimari ve teknolojidir aşağıdakilerden hangisidir?
CUDA | |
GUDA | |
KUDA | |
YODA | |
RAM |
Soru 12 |
Aşağıdakilerden hangisi Veri Toplama Teknolojilerinden Sensörlerin özelliklerinden biridir?
Otomatik tanımlama, nesnelerin belirlenmesi ilkesi ile ortaya çıkmış bir teknoloji olarak ifade edilebilir. | |
Fiziksel ortamdan, yani çevreden gelen çeşitli türdeki girdileri algılayan ve bu algıyı elektronik sinyallere çeviren aygıttır. | |
Nesnelerin İnterneti kavramının alt yapısı şekillenmeye başlamaktadır. | |
Sinyalleri veriye dönüştürmek gerektiğinde değişiklikler yapmak ve sonuçta İnternet ağına iletmek için ortaya çıkmış yapılardır. | |
Tüm birimlerin bir araya geldiği ortak bir paydaya göre birlikte çalışan bir düzenleme olarak adlandırılabilir. |
Soru 13 |
Aşağıdakilerden hangisi, Gömülü Sistemlerde Uygulama Yazılımının özelliklerindendir?
Bir işletim sisteminin “gerçek zamanlı” olarak adlandırılabilmesi için sistemin gerçekleştirdiği kritik işlemlerin tanımlanmış maksimum sürede işlenmesi esastır. | |
Sistem üzerinde yazılımın ve gerektiğinde alınan verilerin saklanmasını sağlayan bir bellek yongası bulunmaktadır. | |
Gömülü sistem uygulama yazılımı, sadece donanım aygıtlarının sınırlı ve temel işlevlerini kontrol etmek için kullanılır ve genellikle kullanıcı girişine ihtiyaç duymaz. | |
İşletim sistemi, bir bilgisayarın donanım ve kaynaklarının kullanıcı programları tarafından paylaşılması ve yönetilmesini sağlar. | |
Ölçme ve otomasyon sistemlerindeki en ufak bir zamanlama hatasının çok kritik sonuçlara neden olacağı ortamlarda bu gerçek zamanlı işletim sistemlerinin çalıştığı modüllere güvenilmektedir. |
Soru 14 |
Aşağıdakilerden hangisi Nesnelerin İnterneti bünyesinde iletim esnasında kullanılabilecek yöntem ve modellerden birisi değildir?
Nesne yönelimli model | |
Nesne-Ağ Geçidi İletişim Modeli | |
Arka Uç Veri Paylaşım Modeli | |
Nesne Bulut İletişimi | |
Nesneden Nesneye İletişim |
Soru 15 |
Dijital oyun geliştirme aşamalarından, aşağıdakilerden hangisi oyunlardaki karakterlerin ve ortamın itici olmaması, kendini kullanıcıya sevdirerek akılda kalmasını sağlamayı da amaçlar?
Hikâye, Oynanabilirlik | |
Donanım Kaynakları Tüketimi | |
Hedef Kitle | |
Fikir ve Senaryo Belirleme | |
Rekabet Ortamı |
Soru 16 |
Aşağıdakilerden hangisi, Üç Türk kardeşin kurduğu Crytek adlı firma tarafından geliştirilmiş oyun motoru CryEngine' nin özelliklerinden biridir?
Üç boyutlu oyun motoru olan, gelişmiş özelliklere sahip üç boyutlu dijital oyunların cihaza kurulmadan oynanmasını sağlayan bir yapıya sahiptir. 3D motorunu kullanan oyunlar, oyun Eklentisi sayesinde hiçbir kurulum işlemi olmadan bir tarayıcı üzerinden çalışabilmektedir. | |
Piyasadaki çoğu birinci şahıs nişancı (FPS) türü oyunların yapımında kullanılmıştır. Programlama dili olarak C++ kullanılsa da birçok kütüphane ve script dillerini desteklemektedir. Çoklu platform desteğinin de gelmesiyle dijital oyun programcıları arasında popülerliğini arttırmaktadır. | |
NET çatısını kullanarak iki boyutlu ve üç boyutlu oyunlar geliştirmek için piyasaya sürdüğü bir başka çatıdır. bir programlama dili olmayıp içerisinde yüzlerce sınıf barındırmaktadır. Bu sayede nesneye yönelik programlama yapısıyla sınıflar sunacak şekilde yapılandırılmıştır. | |
Oldukça yeni grafik editörü ve oyun motorudur. Piyasadakilerden farklı olarak hiçbir teknik kodlama ve profesyonel üç boyut bilgisi gerektirmeden üç boyutlu dijital oyunlar oluşturulabilmesini sağlamaktadır. İçerisinde birçok üç boyutlu model, kamera setleri, malzemeler, yapay zekâ davranışları ve daha pek çok yapı bulunmaktadır. | |
Yüksek grafik kalitesini sağlarken dışarıdan fizik motoru veya kütüphane ihtiyacının duyulmaması motorunu popüler yapan özelliklerindendir. Öte yandan dezavantaj olarak, geliştirilen dijital oyunların yüksek kapasiteli donanım gereksinimi olması gösterilebilir. |
Soru 17 |
Merkezi İşlem Biriminin boş kalma süresini en aza indirmek için aşağıdaki yöntemlerden hangisi uygulanır?
kaynak paylaşımlı erişim | |
bellek paylaşımlı erişim | |
ön bellek paylaşımlı erişim | |
zaman paylaşımlı erişim | |
monitör paylaşımlı erişim |
Soru 18 |
Aşağıdakilerden hangisi CUDA ile heterojen hesaplamada gerçekleşen eylemlerden biri değildir?
Giriş verisi CPU’nun belleğinden GPU belleğine kopyalanır. | |
GPU programı yüklenir. | |
Giriş verisine göre işlemler yapılır. | |
İşlem sonuçları GPU belleğinden CPU belleğine kopyalanır. | |
CUDA standart C kütüphanelerini tamamen destekler. |
Soru 19 |
Web sayfalarının görünümü, aşağıdakilerden hangisine bağlı olarak farklılık gösterebilir?
kullanıcı sayısına | |
kullanılan web tarayıcıya | |
işletim sistemine | |
internet hızına | |
internet sağlayıcısına |
Soru 20 |
'Sayfamızda başka web sayfalarına link vermek için kullanabileceğimiz HTML etiketi' olarak tanımlanan aşağıdakilerden hangisidir?
ekran görüntüsü | |
arayüz | |
başlık etiketi | |
paragraf etiketi | |
bağlantı ekleme |
Liste |