Doğru Sayısı | %%SCORE%% |
Yanlış Sayısı | %%WRONG_ANSWERS%% |
Soru 1 |
I. Öğrenme süresini uzatması
II. Verimliği artırması
III. Sistem bileşenlerinin etkileşimini artırması
IV. Öğrenilebilirliği artırması
Yukarıdakilerden hangileri etkileşim tasarımının önemini ifade eder?
I ve II | |
II ve III | |
II ve IV | |
III ve IV | |
II, III ve IV |
Soru 2 |
I. Kullanıcı merkezli görüş kullanıcıların ihtiyaçlarını karşılamaya yönelik olarak tasarımların amaçlarının gerçeklemesiyle ilgilenmektedir.
II. Kullanıcı açısından tasarımın estetik olarak keyif verici ve duygusal açıdan tatmin edici olup olmadığı, estetik deneyim açısından irdelenmektedir.
III. Etkileşim merkezli yaklaşım kullanıcının beklentileri ile ilgilenmek yerine.sadece ihtiyacını karşılayacak olumlu deneyim oluşturmayı hedeflemektedir.
Yukarıda verilen kullanıcı deneyimi ve tasarımı ile ilgili görüşlerden hangileri yanlıştır?
Yalnız I | |
Yalnız II | |
Yalnız III | |
I ve II | |
I ve III |
Soru 3 |
Kullanıcı deneyimi tasarımı sürecinde 'yapıyı oluşturma' aşamasının amacı nedir?
Sunulacak ürün ve hizmetin olası hatalarını tanımlamak | |
Ürünün görsel tasarımı ilkelerini belirlemek | |
Proje sınırlarını çizmek | |
Ürünün bileşenleri arasındaki etkileşimi oluşturmak | |
içerik organizasyonu ve kullanıcının bu içerikle nasıl etkileşime geçeceğini belirlemek |
Soru 4 |
Kullanıcı deneyimi tasarımı açısından kullanıcıya basılı ya da elektronik olarak iletilen belli sorular üzerinden tercihlerine göre tasarımcıların karar vermesine yardımcı olacak bilgiler toplanmasına yönelik çalışma aşağıdakilerden hangisidir?
Paydaş Analizi | |
Kullanıcı Anketi | |
Katılımcı Gözlemi | |
Kullanıcı Mülakatları | |
Saha Çalışması |
Soru 5 |
Ekran üzerinde yer alan objelerin birbirine uzaklıkları veya objelerin içinde bulunan içeriklerin, obje kabuğuna uzaklıklarıyla ilişkili kavram aşağıdakilerden hangisidir?
Beyaz Alan | |
Denge | |
Oran Kuralı | |
Göz Çizgisi | |
Simetri/Asimetri |
Soru 6 |
Aşağıdakilerden hangisi kullanıcı arayüzü tasarımı ve değerlendirme sürecindeki aşamalardan biri değildir?
Tasarım aşaması | |
Test aşaması | |
Kullanıcı değerlendirmesi aşaması | |
Tasarım ekibinin kurulması aşaması | |
Prototip aşaması |
Soru 7 |
Aşağıdakilerden hangisi yaratıcı yöntemlerden biri değildir?
Not alma aşaması | |
Kuluçka aşaması | |
Dikey ve kapsamlı düşünme | |
Teklif aşaması | |
Beyin fırtınası |
Soru 8 |
Arayüz tasarımı tarihinde 1984’ten günümüze kadar olan süreci kapsayan dönem aşağıdakilerden hangisidir?
Komut satırı arayüzü | |
Grafiksel kullanıcı arayüzü | |
Dijital dönem | |
Hareketsel arayüz dönemi | |
işitsel arayüz dönemi |
Soru 9 |
Aşağıdakilerden hangisi kullanıcı deneyimi tasarımı bölümlerinden biri değildir?
Ayırt Edicilik | |
Uygunluk | |
Mekân | |
Gerçekleştirme | |
Etkinleştirme |
Soru 10 |
Proje hedeflerini somut tasarım çözümlerine dönüştürme ve tasarım ekipleri için kavramsal ve biçimsel yönü sağlanmasından sorumlu olan rol tanımı aşağıdakilerden hangisidir?
Öncü Tasarımcı/Lider | |
Önyüz Geliştirici | |
Yaratıcı Yönetmen | |
Arkayüz Geliştirici | |
Teknik Öncü |
Soru 11 |
Aşağıdakilerden hangisi ekran temelli ortamlarda (teknolojilerde), grafiksel kullanıcı arayüzü tasarımında kullanılan görsel bileşenlerden biri değildir?
Sözlü talimatlar | |
ikonlar | |
işaretçiler | |
Pencereler | |
Menüler |
Soru 12 |
Aşağıdakilerden hangisi kullanıcı merkezli tasarım sürecindeki ana aktivitelerden biri değildir?
Kullanılan içeriği anlamak ve belirlemek | |
Tasarım çözümleri üretmek | |
Sistemde yer alan çıktı cihazları ile ilgili anket yapmak | |
Kullanıcı gereksinimleri doğrultusunda tasarımı değerlendirmek | |
Kullanıcının ve organizasyonun gereksinimlerini belirlemek |
Soru 13 |
Objelerin çevreleri ile birlikte nasıl al gıla nıldığı ile ilgilenen Geştalt prensibi aşağıdakilerden hangisidir?
Şekil-zemin ilişkisi | |
Devamlılık | |
Tamamlama | |
Benzerlik | |
Simetri |
Soru 14 |
İnsanların yarım kalan durumları tamamlama eğiliminde oldukları durum aşağıdakilerden hangisidir?
Bebek Ördek Sendromu | |
Göz Çizgisi | |
Ters Piramit | |
Öz Referans Etkisi | |
Zeigarnik (Gliffhanger) Etkisi |
Soru 15 |
İnternet üzerinde animasyon reklamları ve flash videoları görüntülemeye yarayan tasarım ve uygulama programı aşağıdakilerden hangisidir?
Adobe Flash | |
Adobe Fireworks | |
Google Ghrome | |
Adobe Photoshop | |
Adobe Dreamweaver |
Soru 16 |
Çevrimiçi alışveriş sitelerinin tasarımının gerçek dünyadaki mağaza alışverişine benzetilmesi aşağıdaki kavramlardan hangisiyle açıklanır?
Metafor | |
Izgara sistemi | |
Benzerlik | |
Devamlılık | |
Tutarlılık |
Soru 17 |
Tasarımda yeralan kompozisyonun tamamının, içerisinde barındırdığı alt grup veya tekil parçalardan daha önemli olduğunu savunan temel tasarım ilkesi aşağıdakilerden hangisidir?
Vurgu | |
Bütünlük | |
Denge | |
Ritim | |
Şekil-zemin ilişkisi |
Soru 18 |
Aşağıdakilerden hangisi grafik tasarımcısının renk seçiminde dikkat etmesi gereken unsurlardan biri değildir?
Tasarımdaki yaklaşım biçimi | |
Rengin kültürel çağrışımı | |
Hedef kitlenin renk tercihi | |
Firma ya da ürünün karakteri | |
Tasarımcının renk tercihi |
Soru 19 |
Bir web sitesinin arka planında bulunan dışardan baktığımızda göremediğimiz kodlama ve veri tabanı mimarisini inşa eden kişi aşağıdakilerden hangisidir?
Ara - yüz tasarımcısı | |
Sistem geliştiriciler | |
Ön yüz tasarımcısı | |
Arka - yüz geliştiriciler | |
Gezinim tasarımcısı |
Soru 20 |
Aşağıdakilerden hangisi tasarımın temel ilkelerinden biri değildir?
Denge | |
Görsellik | |
Ritim | |
Bütünlük | |
Vurgu |
Liste |