Programlamada Yeni Eğilimler 2018-2019 Final Ünite 5 Sınavı

Programlamada Yeni Eğilimler 2018-2019 Final Ünite 5 Sınavı sorularını bu sayfadan online olarak çözebilirsiniz.

Doğru Sayısı %%SCORE%%
Yanlış Sayısı %%WRONG_ANSWERS%%
CEVAPLARINIZ
Yanıtlarınız aşağıdaki gibidir.
Soru 1

Aşağıdakilerden hangisi dijital oyun geliştirme aşaması değildir?

A
Kaplama
B
Animasyon
C
Programlama
D
Modelleme
E
Zamanlama
1 numaralı soru için açıklama 
Zamanlama dijital oyun geliştirme aşaması değildir.
Soru 2

Aşağıdakilerden hangisi dijital bir oyunun arka plan yapılarından biridir?

A
Donatma
B
Kaplamalar
C
Doku Döşeme
D
Giydirme
E
Çıkartmalar
2 numaralı soru için açıklama 
Çıkartmalar dijital bir oyunun arka plan yapılarından biridir.
Soru 3

Aşağıdakilerden hangisi bir nesnenin detay içermeyen yapısıdır?

A
Silüet
B
Poligon
C
Varlık
D
Detay Modelleri
E
Üçgen
3 numaralı soru için açıklama 
Silüet bir nesnenin detay içermeyen yapısıdır.
Soru 4

Dijital bir oyunu akıcı hale getiren yapı aşağıdakilerden hangisidir?

A
Yapay zekası
B
Yol işaretleri
C
Oyun durumu
D
Fizik motoru
E
Oyun döngüsü
4 numaralı soru için açıklama 
Oyun döngüsü dijital bir oyunu akıcı hale getiren yapıdır.
Soru 5

Aşağıdakilerden hangisi oyun motoru değildir?

A
Microsoft.NET
B
Unreal Engine
C
Unity
D
CryEngine
E
Microsoft XNA
5 numaralı soru için açıklama 
Microsoft.NET oyun motoru değildir.
Soru 6

Nesnelere parlaklık vermek için kullanılan harita aşağıdaki seçeneklerden hangisinde doğru olarak verilmiştir?

A
Işık Haritası
B
Saydamlık Haritası
C
Yayılma Haritası
D
Dağılım Haritası
E
Yansıma Haritası
6 numaralı soru için açıklama 
Yansıma Haritası, Nesnelere parlaklık vermek için kullanılan haritadır.
Soru 7

I. Programlama
II. Animasyon
III. Modelleme
IV. Tasarım
Yukarıdakilerden hangileri oyun tasarımı ve programlama yapısının kısımlarındandır?

A
I ve II
B
II ve IV
C
I, II ve III
D
II, III ve IV
E
I, II, III ve IV
7 numaralı soru için açıklama 
ing), Animasyon (animation), Programlama (programming)
Soru 8

I. Linux
II. WebGL
III. HTML5
IV. Android
Ambier CopperCube Professional editörü ile yukarıdakilerden hangilerine uyumlu dijital oyunlar tasarlamak mümkündür?

A
I ve II
B
II ve IV
C
I, II ve III
D
II, III ve IV
E
I, II, III ve IV
8 numaralı soru için açıklama 
CopperCube: Ambiera firması tarafından geliştirilen oldukça yeni grafik editörü ve oyun motorudur. Piyasadakilerden farklı olarak hiçbir teknik kodlama ve profesyonel üç boyut bilgisi gerektirmeden üç boyutlu dijital oyunlar oluşturulabilmesini sağlamaktadır. İçerisinde birçok üç boyutlu model, kamera setleri, malzemeler, yapay zekâ davranışları ve daha pek çok yapı bulunmaktadır. Editör olarak Ambier CopperCube Professional editörü sayesinde son derece kolay bir kullanım sunmaktadır. Yapay zekâ davranışlarının da bu ortamda hazırlanabildiği editörde Windows, Android, iOS, HTML5, Adobe Flash ve WebGL uyumlu dijital oyunlar tasarlamak mümkündür.
Soru 9

Aşağıdakilerden hangisi Oyun tasarımı ve programlama yapısı elemanlarından biri değildir?

A
Modelleme
B
Kaplama
C
Animasyon
D
model editör
E
Programlama
9 numaralı soru için açıklama 
ing), • Animasyon (animation), • Programlama (programming)
Soru 10

Oyunların en fazla tercih edilme nedeni aşağıdakilerden hangisidir?

A
Eğlence
B
Korku
C
Macera
D
Sürpriz
E
Merak
10 numaralı soru için açıklama 
Oyunların en fazla tercih edilme nedeni eğlencedir.
Soru 11

Dijital oyun geliştirilirken aşağıdakilerden hangisi göz ardı edilebilir?

A
Zaman yönetimi
B
Hedef kitle ortamı
C
Oynanabilirlik ve rekabet ortamı
D
Donanım kaynakları yönetimi
E
Kullanıcı arayüzü ve kullanıcı deneyimi
11 numaralı soru için açıklama 
Zaman yönetimi Dijital oyun geliştirilirken aşağıdakilerden göz ardı edilebilir.
Soru 12

Aşağıdakilerden hangisi bir nesnenin detay içermeyen yapısıdır?

A
Silüet
B
Poligon
C
Varlık
D
Detay Modelleri
E
Üçgen
12 numaralı soru için açıklama 
Silüet bir nesnenin detay içermeyen yapısıdır.
Soru 13

Dijital bir oyunu akıcı hale getiren yapı aşağıdakilerden hangisidir?

A
Yapay zekası
B
Yol işaretleri
C
Oyun durumu
D
Fizik motoru
E
Oyun döngüsü
13 numaralı soru için açıklama 
Oyun döngüsü dijital bir oyunu akıcı hale getiren yapıdır.
Soru 14

Nesnelere parlaklık vermek için kullanılan harita aşağıdaki seçeneklerden hangisinde doğru olarak verilmiştir?

A
Işık Haritası
B
Saydamlık Haritası
C
Yayılma Haritası
D
Dağılım Haritası
E
Yansıma Haritası
14 numaralı soru için açıklama 
Yansıma Haritası, Nesnelere parlaklık vermek için kullanılan haritadır.
Soru 15

Aşağıdakilerden hangisi insanların oyun oynamayı sevmelerinin en önemli nedenidir?

A
Merak
B
Sürpriz
C
Macera
D
Eğlence
E
Gerginlik
15 numaralı soru için açıklama 
İnsanlar oyun oynamayı sevmektedir. Bunun nedenleri hakkında birçok teori ortaya atılsa da tam olarak açıklanamamıştır. Aslında insanların oyun oynamayı sevmelerinin en önemli nedeni eğlenmek istemeleridir. Oyun oynamak insanlar üzerinde duygusal tepkileri uyandırmaktadır. Gerginlik, korku, sürpriz, merak, macera gibi olgular insanlar için ilgi çekicidir.
Soru 16

Dijital bir oyunun bellek ve işlem gücünü daha az kullanması için aşağıdaki işlemlerden hangisi yapılmalıdır?

A
Optimizasyon
B
Sonuçlandırma
C
Varlık
D
Donatma
E
Poligon sayısı
16 numaralı soru için açıklama 
Dijital bir oyunun bellek ve işlem gücünü daha az kullanması için Optimizasyon yapılmalıdır.
Soru 17

Aşağıdakilerden hangisi herhangi bir etkileşimin olmadığı durumlarda bile, oyunun akıcı bir şekilde çalışmasını sağlayan yapıdır?

A
Yapay Zekâ
B
Yol İşaretleri
C
Oyun Motoru
D
Oyun Döngüsü
E
Döngüsel Animasyonlar
17 numaralı soru için açıklama 
Oyun Döngüsü (Game Loop): Herhangi bir etkileşimin olmadığı durumlarda bile, oyunun akıcı bir şekilde çalışmasını sağlayan yapıdır.
Soru 18

Aşağıdakilerden hangisi piyasadaki çoğu birinci şahıs nişancı (FPS) türü oyunların yapımında kullanılmış olan, büyük şirketler tarafından tercih edilen ve öğrencilere ücretsiz imkânlar sunan oyun motorudur?

A
Unity
B
CryEngine
C
CopperCube
D
Microsoft XNA
E
Unreal Engine
18 numaralı soru için açıklama 
Unreal Engine: Epic Games firması tarafından geliştirilen Unreal Engine, piyasadaki çoğu birinci şahıs nişancı (FPS) türü oyunların yapımında kullanılmıştır. Programlama dili olarak C++ kullanılsa da birçok kütüphane ve script dillerini desteklemektedir. Çoklu platform desteğinin de gelmesiyle dijital oyun programcıları arasında popülerliğini arttırmaktadır. Motorunu sürekli güncellenmesi ve geliştirilmesi büyük şirketlerin bile Unreal Engine’i tercih etmesini sağlamaktadır. Aynı zamanda Epic Games firmasının aylık ücret karşılı-ğında Unreal Engine kullanımını sağlayan paketi sayesinde bir dijital oyun geliştirilmesi maliyetini azaltmıştır. İlave olarak oyun motorunun çoğu özelliğini kullanan bir alt mo-delini de ücretsiz olarak geliştiricilere açmıştır. Öğrencilere ücretsiz imkânlar sunması da dijital oyun yapımına yeni teşvikleri sağlamaktadır.
Soru 19

Aşağıdakilerden hangisi dijital oyun geliştirme aşamaları arasında yer almaz?

A
Oynanabilirlik
B
Grafik Kalitesi
C
Rekabet Ortamı
D
Fikir ve Senaryo Belirleme
E
Donanım Kaynakları Tüketimi
19 numaralı soru için açıklama 
Dijital oyun geliştirme aşamaları; fikir ve senaryo belirleme, hedef kitle, hikâye, oynanabilirlik, rekabet ortamı ve donanım kaynakları tüketimi olarak ifade edilebilir.
SONUÇLAR
19 tamamladınız.
Liste
Geri dön
Tamamlananlar işaretlendi.
12345
678910
1112131415
16171819Son
Geri dön
1 Yıldız2 Yıldız3 Yıldız4 Yıldız5 Yıldız (1 Kişi oy verdi, 5 üzerinden ortalama puan: 2,00. Bu yazıya oy vermek ister misiniz?)
Loading...